这款主打辩论的游戏,却让玩家玩起了“杀人棒球”酋长
去年《TRIBE NINE:战极死游》(后简称为《战极死游》)的出现,对于《弹丸论破》的拥趸与小高和刚粉丝们而言无疑是一份<超高校级>的惊喜。作为跨媒体企划,从22年的相关动画到去年中旬的封闭β测开启,再到游戏如今即将面世,《战极死游》终于不负众望走到了现在,主打的就是一个稳扎稳打。
而随着前几天《战极死游》的特别节目<新东京国入国说明会>中宣布了游戏定档于2月20日的消息,这款承载了许多玩家与影迷们期待的作品,终于要以<完全形态>展现于玩家面前了,届时,想必《战极死游》又能带给他们一些小小的<小高和刚>震撼。
自游戏公布以来,《战极死游》凭借着新颖的2D大世界探索、XB(战极棒球)系统等以及制作组浓烈的个人特色,从一开始便吸引了不少玩家的关注。去年Steam的新品节上,《战极死游》更是对玩家们慷慨解囊地开放了一段游戏时长接近20小时的免费DEMO以供玩家们游玩以DEMO的打磨程度来看,《战极死游》的底子完全足以称得起扎实二字。
得以提前一窥<新东京国>面貌的玩家们,在朴实无华的<日式勇者>开场过后,紧接着便要面对反派猝不及防的<屠杀>;诸如死亡游戏的设定、失忆高中生与伙伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,还为后续剧情留下了许多悬念,但正是因此,玩家们才有更多探索这个国家的动力有趣的是,当复古的2D像素风的大世界探索,无缝切换至3D战斗时,两者极具张力的反差所带来的视觉体验相当强烈,也让探索的旅途充满了新鲜感。
简洁明快的大世界探索与角色之间的插科打诨,让游戏整体的氛围欢快了不少,但别忘了,《战极死游》的底色还是相当硬核的。
无脑硬刚或者换血就能取胜的玩法,在游戏中的战斗中并不适用,这便是《战极死游》在战斗上的硬核之处。BOSS的轻而易举的一巴掌,对玩家而言可能是血条不能承受之重。
而
不过在制作组最近发布的《游戏总监的信》中明确表示了XB系统还将有一系列针对玩家痛点而作出的改动,至于XB系统的最终形态,就要到20号见分晓了。
结语
由于《弹丸论破》制作团队担任世界观原案设定,《战极死游》常被玩家开玩笑地称为《弹丸论破》的精神续作,但强烈的个人风格并不是什么坏事,能够在这个基础上走出自己的特色才是最重要的,新奇的大世界探索加上棒球与辩论的奇妙组合,即使面对不少相似的同类竞品,相信《战极死游》也能凭借着不俗的硬实力开辟出一条属于自己的道路。
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